Furie della Geenna
Il
mondo era un luogo perfetto, un equilibrio di creature create da
Gaia, la madre di tutti.
I
Lycan governavano il pianeta, gli uomini seguivano i loro
insegnamenti e vivevano in pace e serenità, nessun male albergava
negli animi di queste genti.
Solo
il Male Primordiale, la Feralità, era l'unica nota di cattiveria che
poteva danneggiare tutto questo, e così fece. Iniziò ad instillare
nell'uomo (creatura debole) il seme della ribellione, della
belligeranza, della cattiveria e così gli uomini si rivoltarono ai
Lupi.
Gaia
proibì ai suoi guerrieri di intervenire e di lasciare che gli umani
continuassero da soli per la loro strada.
Lo
Stadio Ferale raggiunto dagli uomini però non era sufficiente, la
sola corruzione non era sufficiente, esso quindi lasciò una parte di
sé stesso ad un uomo.
Questo
uomo, che la leggenda identifica come Caino, fu talmente accecato da
questa dose di potere che non riuscì a controllarla.
Nacquero
così le creature più abbiette di questo mondo... i Vampiri.
I
Lycan tentarono di combattere all'origine questo male fatto uomo, ma
non erano abbastanza forti per schiacciare tale insolenza e furono
respinti più volte, molti perirono e la stirpe maligna prese sempre
più posto all'interno del mondo.
Una
parte di essi, costantemente sconfitti, decisero che l’unico modo
per fermare i corrotti dalla feralità era usare la feralità stessa.
Così
nacquero le Furie della Geenna.
La
feralità, però, corrompe e così le Furie si staccarono piano piano
da Gaia vista da loro come la causa della proliferazione dei vampiri
sulla terra.
Questo
portò, non avendo agito tempestivamente per fermarli, le Furie ad
acquisire potere sia sociale che personale, allontanandoli anche dai
loro stessi simili e dalle altre creature di Gaia.
Soprannome: Le Furie.
Provenienza:
Dall’alba
dei tempi, questa stirpe di lycan cammina sulla terra. Primi figli di
Gaia, si sono allontanati da essa per cacciare in tutto il mondo i
loro rivali storici, i vampiri… di cui le libere terre sono piene.
Totem tribale: Lupo.
Struttura
del Branco:
L’Alpha
delle Furie non si considera il capobranco ma, appunto, l’Alpha. In
questo branco la differenza fra capobranco è sostanziale.
Il
capobranco è colui che guida il branco e che è giunto a quello
status ammaestrando i suoi cuccioli.
I
Lycan delle Furie sono loro a seguire il loro Alpha, un segno
sostanziale di rispetto che l’alpha si è guadagnato semplicemente
con le sue azioni.
Esiste
un solo modo per un anziano delle Furie per diventare Alpha, uccidere
in uno scontro l’Alpha stesso.
(Furia
Alpha, Anziano, Garou, Mezzaluna)
Mannarizzazione
(il contatto con la corruzione può avvenire sia tramite morso, sia
tramite bevuta di sangue corrotto):
1)
Gli umani e/o i mannari generici che vengono toccati dalla corruzione
(quindi mannarizzati dalle furie) si devono giocare un (piccolo)
periodo di passaggio in cui la feralità si insinua nel loro corpo e
loro devono riuscire a gestirlo (ovviamente con l'aiuto degli anziani
del branco).
2)
Un mannaro che fa parte già di un branco, ovviamente con coerenti
giocate, può essere corrotto dalla feralità e quindi passerebbe a
randagio del suo branco, con conseguenti giocate in cui questo
randagio inizialmente fa fatica a gestire la corruzione per poi, a
corruzione finita, passare a noi (tendenzialmente con un grado in
meno, tipo sfregiato -> mannaro o mannaro -> cucciolo
3)
Solo la purificazione del sangue dalla feralità farà sì che un
mannaro delle Furie potrà tornare mannaro generico o umano. Questa
purificazione dovrà essere fatta dalle corporazioni magiche delle
libere terre.
Il
mannaro che vuole uscire dal branco sarà un randagio a tutti gli
effetti. Questo lo porterà a giocarsi un periodo caotico, fino alla
purificazione definitiva.
Carattere
tipico:
Il
loro Carattere, in genere è autorevole e duro. Questo li porta a
pensare di dover vestire cariche importanti all’interno della
società in cui si insediano. Se necessario diventano guerrieri
temibili e coraggiosi sia per il proprio Branco sia delle persone a
loro care.
Si
sa, una cosa corrompe come la Feralità... il potere.
Ed
è quello che le Furie cercano usando anche azioni “al limite”
per conquistarlo.
Peculiarità
fisiche:
I
membri del Branco, in aspetto Umano, hanno aspetti variegati data la
loro ormai diffusione. Anche in forma di Licantropi, assumono
sembianze molto differenti, la pelliccia diventa molto folta e questo
li fa sembrare, agli occhi del nemico, ancora più possenti di quel
che già sono.
Questa
predominanza fisica è dovuta alla corruzione, essendo loro nati per
dominare almeno fisicamente un vampiro.
La
Feralità è corruzione e, in loro, si traduce nella colorazione del
sangue… otalmente nero.
In
aspetto umano, il lycan, è in pieno controllo di se non esiste
nessuna differenza visibile ma, durante scontri o forti emozioni
questo sangue nero si può intravedere lievemente attraverso le vene
nella pelle esposta.
Caratteristica
peculiare di branco:
Al
loro interno vive perenne la dualità e la lotta tra la bestia e la
feralità, nemici tra loro naturali.
Questo
porta il mannaro delle furie ad avere tratti di carattere sia tipico
del mannaro sia tipico del vampiro.
Questa
dualità interna porta il mannaro in forma umana ad un continuo
controllo della disgiunzione che per per questo branco è più facile
da raggiungere.
Abitudini
e rifugio:
L'intero
Branco, come la maggior parte dei Licantropi in genere, bazzica le
foreste o boschi, dove abitualmente vivono e si radunano, ma non
hanno per la natura quel legame simbiotico che hanno gli altri della
loro specie. Per questo non è raro trovare questi mannari in
ambienti lussuosi, quali palazzi e salotti da bene.
Difetti
di branco:
Comuni:
Argento:
Si narra che la Luna pianse quando Gaia creò dei mostri dalle
creature che la omaggiavano ogni notte con il loro ululato, le sue
lacrime caddero sulla terra e si trasformarono in argento, questo
metallo non può nemmeno essere toccato da un licantropo, solo la sua
vista o il suo odore gli creano fastidio, il contatto diretto con le
sue carni è urticante e le ferite da armi d'argento (che
fortunatamente per loro non si presta particolarmente alla
forgiatura) lasciano orrende bruciature lente a rimarginarsi.
Fuoco:
Il fuoco spaventa tutti gli animali, ed i licantropi non ne fanno
eccezione, se da umani riescono a trattenere questo timore in forma
Bestiale o Lycan ne vengono impauriti, e cercano di tenerne più
possibile le distanze.
Personalizzato:
Marchio
della Corruzione
Vampiri,
Licantropi e Folletti entro 5 metri dal licantropo ne riconoscono la
natura bestiale e corrotta tramite una sensazione sgradevole; gli
animali, ad eccezione di quelli addomesticati (con il doppio della
difficoltà e del tempo rispetto alla media) non mostreranno mai
affetto o empatia per il licantropo.
Il
Licantropo, a sua volta, riuscirà a percepire la natura
soprannaturale (folletto, licantropo, vampiro, utilizzatore di poteri
arcani o in possesso di un oggetto incantato) di un individuo, ma
senza riuscire ad indentificarne il tipo.
Pensiero
tipico:
Più
umani degli umani, più bestie degli stessi animali
Citazione:
La
corruzione ci è stata donata,
noi
soli siamo degni di tale potere,
noi
soli siamo forti abbastanza da non esserne consumati.
Il
potere è ciò che ci distingue sotto i raggi della luna.
Doni
Corruzione:
1)
Corruzione Ferale:
[Passiva]
[Umana]
Il
licantropo, corrotto dalla feralità,
accede alle sue caratteristiche animali quando è in Feralità,
dalla lotta interiore tra spirito umano e spirito animale, il
razziato avrà un bonus:
Un
lupus x2 in forza e velocità;
Un
felino un x0 x3 in forza e velocità;
Un
orsino un x3 x0 in forza e velocità.
2)
Psiche Ferale:
[Passiva]
[Tutte]
La
feralità corrompe il mannaro rendendolo sempre più affine a coloro
che deve combattere, per tale motivo il mannaro che subisce un
attacco mentale di qualsiasi tipo e da qualsiasi essere, avrà una
resistenza raddoppiata.
3)
Tocco Ferale:
[Bestia
– Lycan]
Turno
1 - Concentrazione
Turno
2 - Lancio
La
Corruzione che scorre del sangue del lycan si attiva donandogli nuovo
vigore, quando attiva questo potere è in grado di raddoppiare i
danni fisici inferti a qualunque tipo di nemico (a parte quelli
ultraterreni malvagi, come demoni, orrori e simili) per 5 turni.
4)
Aura Ferale:
[Tutte]
Turno
1 - Concentrazione
Turno
2 - Lancio
Il
Licantropo riesce ad espandere la propria aura corrotta fino a
contaminare quella di tutte le creature (di tutti i tipi) nel raggio
di 5 metri da lui, queste per i prossimi 5 turni non riusciranno a
compiere azioni di mira o di concentrazione, e la loro velocità e
percezione sensoriale sarà dimezzata.
I
Licantropi che conoscono il dono Corruzione andranno automaticamente
incontro a 2 turni di Feralità,
ma non subiranno altri malus aggiuntivi.